해보지도 않고 지레 짐작만 하고서 삽질하기를 두려워하지 말지어다.32비트 단정도 부동소수점형의 정밀도 한계로 원점에서부터 멀리 떨어진 물체를 변환할 때
2008.07.04 JK
애니메이션이 떨린다든가, 메시의 틈이 벌어진다고 한다.
그래서 GPG 4권을 참고해서 열심히 세그먼트가 적용된 위치와 변환을 엔진에 통합시켜고 애썼는데,
만들다보니 필요성의 검증이 필요한 것 같아서, 정밀도 테스트를 해봤다.
그런데 200,000.0f 정도에서도 그런 현상은 잘 보이지 않았다.
(시야 행렬, 투영 행렬을 따로 설정했을 때에도)
근데 어차피 100.000.0f 이상으로 쓸 일이 없으니, 그냥 원점으로 돌아가자.
(괜히 뻘짓했네 시밤)






